将棋って最近のゲームに劣らないくらいおもしろいのに損している 2026-01-31 ジャンル:為になる Twitter Facebook LINE はてブ 飽きないゲーム性!至高! うむ!そう思いますよ! 弱点 将棋ってマジで漂うジジイ感でめっちゃ損してると思う最近のゲームに劣らないくらいおもろいのに — ツルギ10級 (@Tsurugi_sb) January 30, 2026 スポンサーリンク ブレイクしそう 駒娘とかいうゲーム作ったら将棋ブーム来るかも — Ophelia もっと見つけないで (@Ophelia08333070) January 30, 2026 駒を美少女にしたらいいやん — ココカラ (@cocokara_2) January 30, 2026 紀元前の古代インドから流行ってきたボードゲームだ。面構えが違う — んでんでんでで (@ndendendede) January 30, 2026 ガラスチェスとかルール分からんくても雰囲気で部屋に置いてる人とかおるしモノクロとかクローム調とかの駒と版とかオシャ全振りみたいなの作ったら良いと思う龍とかかっこいいし — 雪火(せっか)❄️ (@with_origami) January 30, 2026 マージャンみたいにドスケべ要素取り入れればいいのになぁ(笑) — 彼岸花 (@YfXM5UjVVz9nvGZ) January 30, 2026 その頂点の八大タイトル保持者の平均年齢23歳だから若者の競技の違いない — さとり (@satori_bf) January 30, 2026 一度リアルで駒触って将棋打ってほしい。まじでいいぞ。 — 坂本善一@2026年より本気の禁ギャンブル (@sakazen56) January 30, 2026 まぁでも最近のゲームの良い所はある程度の運が絡むところだからねぇ実力を突き付けられるゲームは今の流行ではないと思う — あるなか (@you_sake) January 30, 2026 スポンサーリンク 鋭い 将棋はマジメすぎて、運ゲー要素が足りないのがネックだと思ってる。言い訳が効かなすぎて、実力差が出過ぎる。実力差考慮でコマ落ちがあるけど、あれはもう見た目からして手加減の塊だから初心者側が勝てたとしても気持ちよくなるのが難しいし。解決策として、将棋にもインパクトを導入すべき。 https://t.co/57t6GyaMRi — とね (@kecak9) January 30, 2026 バランスの良すぎること、プレイヤーの実力が100%反映されることは多様なゲームが溢れる時代に新規プレイヤーを集めるのに向いていないボコボコに初狩りされるし運が悪かったという言い訳もできない完全な自責による敗北に耐えて強くなれるプレイヤーは多くない格ゲーが廃れたのとちょっと似ている — 魔塔戦士サガ (@Romasaga03) January 30, 2026 麻雀のMリーグみたいに若者向けにリブランディングできれば解消はされるんですけど、麻雀に比べて伝統とか厳かな感じが大事な気もしていて、失敗すると全プレイヤーを失うので難易度は高そうですね https://t.co/62qWUFGStA — ふじ【D】 (@fu_ji_o) January 30, 2026 将棋が面白い層の例として脳内将棋が可能レベルの「将棋脳」の人々は脳の特定の回路(例: 尾状核)が強く、直観的な思考が優位。非将棋脳とは根本的な知覚認知ギャップがある。 「将棋脳」は少数派で、全体の1-5%と推測される。そういう所も将棋が広まらない理由の一つになっている。 — ヒミツのふさぱん (@munkosan) January 30, 2026 囲碁もめっちゃ面白いゲームです。 最後の勝敗を判定するのが複雑で普及しないのだと思っています。 — クレープリー・アルモリック (@CrepesARMORIQUE) January 30, 2026 面白い、面白いのは分かるのですが、、、、 「負けたのが全部自分のせいになる」 この時点で残念ながら流行らないのです、、、、 https://t.co/kV7lQK1QCt — 塩 (@solt_shio_solt) January 30, 2026 ミス以外に運要素ゼロだから、勝てばめちゃくちゃ気持ちいいし負ければ死ぬほど悔しいのが将棋後者が難点 https://t.co/ioAftG0cof — べく (@vctrhead) January 30, 2026 Facebookでシェア Twitterでシェア